百将行游戏体验
👹

百将行游戏体验

Published
March 4, 2016
Author
WuZheng
15年7月,在朋友圈中看到「游戏科学」公司开发的「百将行」上线,第一时间下载下来试玩,一直玩到现在。
《百将行》是网易携手前《斗战神》原班团队共同打造的动作卡牌手游。游戏在题材上颠覆了传统的三国设定,融入妖兽、机甲等多元化幻想要素,创造了全新的异次元世界。引入MOBA游戏的“补刀”快感,将破招、浮空、追击、暴气等革命性的连技玩法融入卡牌对战。
官方的介绍已经把游戏特点说清楚了。基础框架仍然是类「Dota传奇」的玩法,游戏的画风和战斗方式是最大的革新。
颠覆了传统的三国设定,融入妖兽、机甲等多元幻想要素,在部分玩家看来可能完全无法接受,但是这样大胆的改变,正说明了研发团队不循规蹈矩的特点,就像读书时,爱玩游戏的都是不守规矩的学生一样,我觉得这样其实挺好。
在第一次进入游戏时,会播放一段动画宣传片,游戏里的各个角色悉数登场,一段动画过后,让你更加期待进入游戏参与战斗。这一段宣传片也说明了研发团队的用心,和对游戏的态度。这一段视频,可能对游戏数据并没有太大的影响,相反还得占一部分预算,但是这段视频让整个游戏有了一个大的世界,每个角色都在其中,好像游戏是在这个世界中发生的故事,这也是提高游戏品质的一种方式了吧。
游戏内,战斗方式添加了“补刀”,“打断”,“破招”,“浮空”,“击退”等操作体验,让站位,武将搭配,技能释放时机等都有可操作的空间,策略性更强,玩家可以搭配出多种组合,体验不同流派带来的惊喜。
战斗过程中的画面也是非常炫丽,一些技能的效果,让我这个做开发的也很好奇,如果是都是帧动画,那未免太不计成本了,如果有用到shader,我希望他们能开一个Github帐号,开源出来让我等学习一下,哈哈。
在类「Dota传奇」的玩法中,有一个问题就是玩家一般主要培养一只5个人的主力队伍,在「百将行」中,玩家的出战队伍只有4个人,为了拉长养成路线,官方后来推出了「至尊武斗场」,玩家同时排出3对人马,以3局2胜制来决定输赢,为了不让敌人用田忌赛马的方法击败自己,玩家必须均衡的培养12个武将,同时,在「千里走单骑」玩法中,也推出了多队武将同时上场的玩法,都是为了拉长武将养成时间轴。
在增加玩家互动方面,官方相继推出「军团」,「军情处」,让玩家组团征讨大boss,增加玩家彼此粘性,同时也刺激玩家提高自己战力。「军情处」玩法类似coc部落之间战斗,玩家所在的军团面对35个不同战力的据点,分配自己军团中的队伍去占领。貌似是都占领后可以挑战「武威」大boss(对不起,我的军团很渣,没有挑战过大boss),可以理解为军团VS系统,最近,又推出了「逐鹿中原」的玩法,就是跨服PVP,再次提高玩家间的PK强度。想要提高arpu值。
在经济系统方面,我作为一个抠门的免费玩家,仍能感觉到官方的情怀,金币多到用不完,钻石也够用,武将可以自己攒,几乎不用充钱,不知道这是好事还是坏事。官方开设的消耗性活动,也只是在某段时间消耗多少钻石送奖励这种,为了回收钻石,还需送更多奖励。也许游戏内的大R多,才能让我们免费玩家过的滋润吧,谢谢他们。
该游戏一直保持着每月至少1个新武将,签到即可赠送其中一个武将的趋势,还不时有对平衡性的调整,游戏的生命力还将继续,良心之作!