一款三消结合经营类型的游戏,和 Township 是同一家开发商。
玩家在游戏初始收到一封信,继承了祖上的大院子,但是几乎是一片废墟。玩家通过完成三消关卡得到星星,星星可以用来修复院子,不同的任务需要不同数量的星星。剧情就在院子的修复中不断向前推进。过程中会慢慢拓展交际圈,认识游戏中的NPC。单机可玩的游戏,却在游戏内营造出了一个完整的世界,管家、宠物、邻居等等。
所以游戏大致分为两大块。三消关卡的体验过程中,我很明确的感受到了游戏玩法的推进,和前段时间读的《我在美国学游戏设计》中提到了游戏设计方法很好的呼应。游戏里很有节奏的推出新的玩法和元素,目前玩到280+关,仍然处于体验新元素的过程中,只是关卡难度有时让我感到挫败。虽然在这个三消游戏中,出现了比较新颖的玩法和元素,但是如果仅仅是这些,是不足以让我持续的体验大半年的时间,所以,第二块的游戏内容,修复庭院,给了我很好的体验。消耗掉的星星能马上给我反馈,庭院在我的收拾下变得非常漂亮,任务也给的非常明确,跟我聊天的管家和其他NPC也让游戏充满乐趣。不管我是不是一个偏好经营养成类游戏的玩家,这个游戏结合了三消和经营都是很有吸引力的。
游戏里采取了很普遍的5颗心,计时回复生命的方式控制玩家游戏时间,但是我发现了一个小技巧,通过调整本机时间恢复生命:)
游戏在不联网的状态下也是可玩的,那么这里的生命回复肯定是获取本机时间进行计算的,本地也存储了当前生命数和时间。例如0点的时候没有生命了,关闭网络,把本机时间调到未来某个时间,比如5点,再进入游戏,生命就回复满了,可以继续游戏了。这时,本地存储5点,5条生命。继续游戏,生命消耗完了,想要再调时间,就得调到5点之后,比如10点,这样透支未来的时间来玩游戏,而且本机时间一直处在不对的状态。当把时间都调到未来几个月后,那每次玩游戏都会为调个时间很费神了。所以这里还有个技巧,在调完时间,进入游戏回复到5条生命后,这时本地记录5点,5条生命,退出游戏,把时间可以恢复到正常时间,0点,打开网络,再进游戏,同步一下当前生命数,客户端会告诉服务器当前生命5条,同时记录服务器时间。这时候可以继续游戏了,消耗完生命后,再次关闭网络,调整时间,进入游戏生命值满,退出游戏,打开网络,再进入游戏体验,虽然流程略复杂,但是算是一个无限生命的解决方案了。当然,越狱机器和Android机器想要修改游戏数据应该简单得多。