Viking's Journey:The Road to Valhalla 游戏体验
Viking's Journey:The Road to Valhalla 游戏体验

Viking's Journey:The Road to Valhalla 游戏体验

Published
December 4, 2015
Author
WuZheng
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由一款游戏,发掘一个公司
一直都想做一款独立游戏,所以在玩游戏的同时,当发现这款游戏玩法简单,而又不失可玩性的时候就会特别留意。除了留意游戏之外,还会去查看开发人员的其它APP,顺藤摸瓜,希望能发现更多有意思的游戏 :)
在这个过程中,确实也发现很多公司的产品都有共同的特点,以后会慢慢写下我玩过并且留下印象的公司和产品 :)
最近在玩的这款「Viking's Journey」和以前玩过的 dungelot 是一个公司出的。我就是通过查看开发人员其它APP来挖出来的。果不其然,这款游戏和「dungelot」一样具有非常高的可玩性,说会上瘾也不为过。
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这款游戏好像就是这样积累起来的,它的玩法和「Threes」,「2048」一脉相承,都是通过上下左右的滑动来合并相同的元素,积累元素个数。在这个基础上又加入了RPG元素,玩家自己就是Ragnar,要到valhalla去,角色会自己向前走,遇到“物体”就会停下来,敌人会对Ragnar发动攻击,宝箱被打开则会赠送道具,绵羊被盾牌挡住就会载着Ragnar向前奔跑,如果没被抵挡住则会随机把网格中的方格变成不可滑动的石块,火堆可以把鸡腿消耗掉回复生命,这时玩家可以进行5次滑动(借助道具或者升级能获得更多次数),之后移除对应元素最多的方格来发动效果。随着路程越走越远,敌人的攻击会更高,开宝箱需要的钥匙会更多,抵挡绵羊需要的盾牌也会更多,所以必须尽量合并相同的元素,能在一个回合中发挥更大的作用。随着各种各样的消耗,最终Ragnar会死在路上,只是时间长短问题,这同样是一命到底的无尽模式,和「dungelot」类似,果然是一家公司开发的:)
在游戏过程中,我有个疑惑,就是这个游戏的数值是怎样控制的?
在旅程中,经常会有奄奄一息的时候,但是很多时候又能化险为夷,满满地格子又被合并到只剩个位数,或者很少的血量刚好碰到火堆,移除了积累上百的鸡腿,原地满血复活,或者被绵羊石化的方格被一个一个解开,每次滑出一片好局面时都会有快感。猜想这样的数值控制应该不仅仅是一个直白的公式,大概有一套规则?给局面评分,在局面不好的时候触发某种规则,能提供一些转机?还没有仔细去思考,但是给我直观的感受是往往山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村!
哦,对了,这家公司是:Red Winter Software Limited
在搜索公司信息的时候,发现了一篇「Viking's Journey」的游戏评论。评论说这款游戏很聪明的把「Threes」,RPG和无尽模式结合在一起。卡通的画风同时也不失细节。更加详细的介绍了玩法,同时列举了更多和「Viking's Journey」玩法相关的游戏:Block LegendJoinz,我后面再慢慢体验:)