Township游戏体验
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Township游戏体验

Published
September 2, 2016
Author
WuZheng
这款游戏玩了近1年,现在也还在玩,经营类游戏生命周期可以很长。
类似的游戏我还玩过 supercell 出的 hay day 农场,以及更早的记不清名字的类似农场。说说我感受到 township 和 hay day 农场经营游戏的不同之处吧。
  1. 交易系统的控制
    1. 在 hay day 中,好友之间可以直接交易。我和我的朋友就以1块钱(游戏币)交易各种需要的资源。这样的做法会对游戏的经济系统带来比较大的影响,玩家只用开小号就不用向系统买金币了。
      在 township 中,玩家只能在系统的商店里买需要的资源,金币被系统回收。玩家想快速的获取金币或其他游戏币可以通过看广告,这样又比自己的耕种获取资源更快,玩家有积极性来看广告,给系统带来人民币收益。
  1. 资源生产消耗循环
    1. 在 hay day 中,建造的建筑都是生产性建筑,鸡舍,牛棚等。
      生产建筑 -> 金币,经验 -> 新建筑 -> 金币,经验。金币和等级决定了新建筑能否建造。
      在 township 中,除了这些生产建筑之外还有一类建筑叫做社区建筑,社区建筑只用来增加人口。新建筑需要金币,等级和人口共同决定能否建造。
  1. 更贴近现实生活
    1. Township为什么要加入人口这个限制呢?我觉得就是跟现实生活更接近了。类似气象台,洗衣店,理发店这样的地方可能不生产物资,只提供服务,在游戏功能性上它们只增加人口上限,但这样贴近现实生活的抽象让游戏更有生气,在路上四处行走的行人和车辆也起到这样的作用,让玩家感受到这是个充满活力的城市:)
游戏过程中,我也会经常放大地图看看路上的行人和工厂中的工人,这些细节都做得很好,很生动。一个精致的游戏,总会让人想时常体验一下。顺带一提,我对游戏中的动画充满好奇,为什么这么多细节,游戏却这么流畅?看动画应该都不是帧动画,骨骼动画做得这么好,也让我感到惊叹了。
这家公司叫: Playrix