2016年书单
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2016年书单

Published
December 26, 2015
Author
WuZheng
曾嵘的博客中,看见他每年都会列出今年要读的书,在一年中更新读书的进度,读完之后会再写一篇读后感,这样的分享激励自己看更多的书并且记下读后感也让书的内容沉淀下来,所以,我也想效仿一下,列一下新的一年计划要读的书。

2016年书单:

书名
进度
评注
自私的皮球
100%
一本不那么容易全部读懂的书,但是其中一部分我能理解的内容还是给了我另一种角度思考问题,经济学既基础又精深啊。
从0到1
100%
如何创造价值。
联盟
100%
书里描绘的联盟感觉还比较理想化,在待过的公司还没有见到,但确是一个美好的憧憬。
乌合之众
85%
没明白为什么这本书这么有名
取悦的工序--如何理解游戏
100%
初级科普文,最后一篇是亮点。
码农增刊.游戏人生
100%
汇集了游戏设计,开发,运营各方面书籍的节选章节,一本基础手册,也是一本书签。
万万没想到:用理工科思维理解世界
100%
用数据,实验,科学的方式解释问题,认识世界,非常有意思又实用的一本书。
图解HTTP
100%
全书几乎没有代码,基础概念讲解。
市场与政府(张维迎经济著作)
100%
一本通俗易懂的经济书,读起来很有意思,学点经济学好像打开了认识世界的另一扇门。
用户体验多面手
100%
在<市场与政府>里看到,技术进步,带来生产率提高,生产率提高,带来经济发展,经济发展,带来分工细分,分工细分,又带来技术创新,如此正向循环。所以国外已经出现这么系统的用户体验手册,里面描述的方法必须是一个全职的人来专门从事这方面工作。我目前经历的公司,无论大小,都没有这样的岗位。
我在美国学游戏设计
100%
国内似乎并没有游戏设计这个专业,书里结合作者自己的经历描述了国外游戏设计的过程。做游戏不只有眼前的抄袭,原来还有原创和艺术。
周鸿祎自述:我的互联网方法论
100%
为用户解决问题;差异化,颠覆,创新;拥有用户就拥有一切;做大公司不愿意做的,而用户需要的。
创业维艰
100%
本·霍洛维茨自传,讲述了自己的创业经验,担任CEO的8年间,大约只有3天是顺境,永远这样奋力向前,多美好。书里列出了很多具体的问题和思考的方式,值得以后再翻一翻。

另外

还有一个计划,希望自己在新一年中,英语水平能有一定进步,在查找阅读国外资料的时候更自如,这样能接触到更多更新的信息。
LearnOpenGLGame Programming Patterns都是我这一年里要读的英文教程和书籍,都是非常优秀的资料,通过阅读这些让英语的学习和运用互相促进。
顺便简单介绍一下这2个网站:
  1. LearnOpenGL
    1. 这个网站是从子龙山人的blog里了解到的。直接读英文版,目前已经读了几个小节,对比我以前看过的其他的翻译教程,这里写的更加清楚明白,而且一步一步的教,包括OpenGL函数的悬浮提示,每一节后的代码展示等等,都对新手非常友好。
  1. Game Programming Patterns
    1. 这个网站是从知乎的一篇回答中看到的,进来之后发现了一片新天地,去年已经读了一大半了,今年准备重读一遍。这是一本关于游戏设计模式的书,作者原来是Electronic Arts的一名游戏程序员,现在在Google,书里讲了一些游戏编程相关的实用技能,非常推荐。